Proširena stvarnost (Augmented
reality)
Vrsta: Seminarski | Broj strana: 11 | Nivo: Fakultet elektrotehnike i
računarstva
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU
FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA
SEMINARSKI RAD
Vladimir Bošnjak
Zagreb, ožujak 2008.
Uvod
Pojam proširene stvarnosti (engleski Augmented
Reality,skraćeno AR) se odnosi na mogućnost da računarski generiranu virtualnu
stvarnost možemo dodati našem percipiranju prave stvarnosti oko nas. Dakle,
omogućuje nam da uz stvarnost vidimo i virtualne predmete koji se nalaze u
prostoru oko nas. Za ostvarivanje proširene stvarnosti koristimo više metoda,
ovisno o primjeni. Na fakultetu se trenutačno koristi izvedba sa stereo
zaslonima na glavi i dvije kamere, koristeći poravnavanje sa stvarnim svijetom
pomoću markera.
Slika 1 – prikaz AR sustava
2
Model proširene stvarnosti korišen na fakultetu
Fizička izvedba
U laboratoriju je ostvarena proširena stvarnost
na principu video miješanja. Koriseći 2 Logitech Quickcam for Notebooks Pro
kamere montirane na nosaču od stiropora dobija se stereo slika (koriste se što
manje kamere i što lakši materijal za učvrščivanje kako bi se što manje
opteretio HMD). Kamere su spojene preko USB sučelja kompjutera. Kamere moraju
imati dovoljno velik kut i dobru rezoluciju slike. Automatsko izoštravanje i
konrola svjeline su dodatne prednosti.
Slika 2 - Logitech Quickcam for Notebooks Pro
kamera
Za zaslon se koristi zaslon nošen na glavi -
Visete 2. Udoban je unatoč težini. Pomoću 2 zaslona i optičkih leća ugrađenih u
Visette 2 dobivamo sliku širokog kuta od 60 stupnjeva. Rezolucija pojedinog
zaslona je 640x480 pixela.
3
Slika 3 - Visette 2 Uređaji su spojeni na
računalo na kojemu je potrebno imati slijedeće: barem 2 priključka za USB 2.0,
grafičku karticu Nvidia GF 7800 ili neku drugu koja ima 2 video izlaza i koja
može sliku dati na rezoluciji od 1280 x480 pixela (640x480 za svaki video
izlaz). U pogledu procesorske snage, sva novija desktop računala imaju potrebnu
procesorsku snagu. Uz ove uređaje potrebni su i markeri. Ukoliko se koristi „poznati“
marker, mogu se koristiti već postojeće datoteke za kalibraciju. Ukoliko se
koristi novi, potrebno je prvo kalibrirati program. Marker izgleda kao crni
kvadrat debljih stranica isprintan na bijeli papir. Može biti proizvoljne
veličine i unutar njega se može staviti bilo koji drugi lik. Slika 4 – Primjer
markera
4
Programska izvedba
Operativni sustav u kojem program radi je MS
Windows XP. Potrebno je imati instaliran i DirectX 9.0b, GLUT,
DSVideoLib-0.0.8b za komunikaciju sa driverom kamere i drivere za grafičku
karticu i kamere.
Slika 5 – dijagram rada programa Program radi
tako da svaki okvir dobiven sa kamere pretvori u sliku i nju pretražuje za
okvire markera. Ako je crni okvir nađen, pokuša se identificirati koji je to
marker preko kalibracijskih datoteka. Ako je marker nađen, program izračunava
udaljenost i orijentaciju markera u odnosu na kameru. Koristi se transformacija
koordinatnog sustava virtualnog objekta da bi ga pozicionirali na središte
markera. Virtualni predmeti se iscrtavaju, sa slikom iz kamere kao pozadinom.
---------- OSTATAK TEKSTA NIJE PRIKAZAN. CEO RAD MOŽETE PREUZETI NA SAJTU. ----------
MOŽETE NAS KONTAKTIRATI NA E-MAIL: maturskiradovi.net@gmail.com
besplatniseminarski.net Besplatni seminarski Maturski Diplomski Maturalni SEMINARSKI RAD , seminarski radovi download, seminarski rad besplatno, www.besplatniseminarski.net, Samo besplatni seminarski radovi, Seminarski rad bez placanja, naknada, sms-a, uslovljavanja.. proverite!